• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: лирическое отступление (список заголовков)
10:15 

Перенос

Никогда не рождался, никогда не жил, никогда не умру!
Как не грустно - мне придётся перенести альфа-тестирование... Не успел доделать то что намети на сентябрь. Думаю и надеюсь, что всё-таки в декабре начну тестирование. Работа кипит и с каждым днём вычёркиваю очередной пункт плана, хотя и вношу 1-2 новых пункта в план, и от этого становиться больше работы... Но завершение уже не далеко, ещё не много осталось... Хочется уже поскорее сходить с ума от критики, что польётся от первых тестеров, и криков, мол можно было сделать и лучше... В шахматном проекте я так боялся этого, что первые полгода даже рекламу не давал, после рекламы, когда пришло мало народу, я боялся ещё год... =) Буду учиться на своих ошибках! =)

@темы: шахматы, творческий поиск, создание игр, размышление вслух, полёт души, лирическое отступление

09:38 

Ограничения

Никогда не рождался, никогда не жил, никогда не умру!
Вчера мне потребовалась помощь художников и я поспешил на знакомый и даже немного любимый портал free-lance.ru, дабы опубликовать проект или выяснить сколько же мне будут стоит услуги, художников. И первое что мне бросилось в глаза, вернее оно специально в них было брошено - это большое такое объявление: "Отныне все сделки только через администрацию сайта и контактами не обмениваться". Вот это да! А как же "free"? Или это слово переводиться иначе? Ме забыли что-то рассказать в школе?

@темы: лирическое отступление, охота за головами, размышление вслух

22:37 

Один год

Никогда не рождался, никогда не жил, никогда не умру!
Вчера был ровно год как я завёл дневник для заметок о своих разработках. Подводить итоги стыдно: сделано мало, хотя опыта получено много, но сделано мало. Грустно. Но не так грустно если бы вообще ничего не было сделано. Медленно продвигаюсь вперёд. Хочется успеть начать открытое тестирование игры до нового года. Если буду придерживаться текущего темпа, то успею. Главное: побороть лень!

@темы: лирическое отступление

14:37 

Проблема выбора

Никогда не рождался, никогда не жил, никогда не умру!
Перед нами постоянно встаёт проблема выбора: пойти направо или налево, выпить чай или кофе, поехать на личной машине или на общественном транспорте. И вот сегодня утром, вернее вчера вечером у меня возникла "гениальная идея" поменять структуру хранения данных. Вернуться к первоначальному варианту. Она снова мне показалась оптимальной. Всё утро строил модели. И вроде бы так и есть: модель оптимальна, но придёт переписывать половину кода который уже готов. В итоге пришёл к выводу что у каждой модели свои достоинства и недостатки, но в данный момент нет причины менять модель. А всё случилось из-за маленькой ошибки, исправляя которую я решил что первая модель оптимальнее...

@темы: лирическое отступление, разработка игр

13:27 

Где был я, когда это было написано?

Никогда не рождался, никогда не жил, никогда не умру!
У меня такое часто бывает: открываешь старый свой код, смотришь и в упор не понимаешь: "Где был я, когда это было написано?", или так: "Предположим я был тут, но о чём я думал?". Смотришь на совершенно не адекватные строчки кода, неработающую формулу, или ущербную конструкцию, и вроде я писал (стиль мой), и вроде я даже помню что я писал что-то такое. Но я отчётливо помню, что это работало, или я считал что это должно работать. Бывает правда и наоборот: друг принёс мне курсовую (давно это было) и попросил помочь допилить, мол надо дописать программу, чтобы сдать курсовую на 5. Открываем мы код и я в восхищении: "Вот это да! Какой код! Шикарно! Восхитетельно!", и так далее в комплементах минуты на 2. В меру насладившись приятным глазу кодом, я спрашиваю: "Кто писал сие чудо?", и слышу ответ, в который не сразу верю: "Это писал ты..." А я сижу и моргаю в недоумении: "Как я мог такое написать? Я не помню..." Такое случается редко. (:
Вот и сегодня открываю техническое описание, беру формулу, и начинаю её проверять, перед тем как вставить в программный код игры. Рассчитал 1ое значение: хорошо, рассчитал 2ое знание: хм... сойдёт, рассчитал 3ье: это как? О_о Вернулся к предыдущим формулам, пересчитал, опешил... Я же уже их проверял и они работали! Как же так? Где был я, когда это было написано?

@темы: лирическое отступление, размышление вслух, творческий поиск

18:31 

Капитан Очевидность

Никогда не рождался, никогда не жил, никогда не умру!
Сегодня меня посетил с визитом "Капитан Очевидность". "Неудержался" от того чтобы блеснуть своим даром. Обратил своё и моё внимание на название дневника: "Заметки тварца". Рассказал мне: как проверять слова проверочными словами и о словах-исключениях рассказал. Хм, неужили это не очевидно, что это специально допущенная ошибка для придания дневнику особого настроения. Не настроения неграмотности, а например необычности. Или это так не очевидно? Или нужно как-то выделить букву "А" в слове, чтобы было понятно, что это спецаильно так?
Вот сижу целый день в раздумьях.

@темы: полёт души, лирическое отступление, Капитан Очевидность, размышление вслух

17:19 

Озарение

Никогда не рождался, никогда не жил, никогда не умру!
"Я думал, думал, я всё понял!" (С)
Я понял, что летом мне воообще не возмножно работать. Тянет в лес, на море, на реки, в поля. По дальше от цивилизации. Туда, где не ловят мобильные телефоны. Туда, где время замирает. Где хочется оставаться вечно. Одним словом хочется отдыхать. Но вот наступила осень, зарядили дожди, и необъяснимо появилось желание работать. За неделю я сделал то, что не смог (не захотел) сделать за всё лето.

@темы: лирическое отступление

10:41 

Летний перерыв

Никогда не рождался, никогда не жил, никогда не умру!
Так уж получилось, что летом никакая работа не шла вообще. Пора отпусков. И как-то код не ложился вообще. И наконец-то я понял - самое рабочее время - зима! Хотя, можно конечно поспорить. Но за всё лето я всего лишь набросал первые части основного алгоритма. Все остальное время у меня были прогулки, экскурсии, домашние хлопоты.

@темы: лирическое отступление

16:45 

Сомнение - враг мой...

Никогда не рождался, никогда не жил, никогда не умру!
В очередной раз сомнение интресности моих решений заставляет меня сомневаться в своём проекте и тормозить проект. А всё от того, что я хочу угодить всем. Но в итоге - после почти 2х недель ступора и ломаний мозга в попытаках переписать концепцию, принесли довольно много инетерсных решений. Но я пришёл к тому, что буду реализовывать то, что наметил. А по ходу будет уже видно, что у меня не получилось.

@темы: лирическое отступление, размышление вслух, творческий поиск

22:45 

Глубокая разработка

Никогда не рождался, никогда не жил, никогда не умру!
Проект плавно перешёл в фазу, которая мне больше всего нравится: в глубокую разработку. Время когда я забывая обо всём напряжённо создаю код сервера и клиента. В разработке пока только серверная часть. Довольно плотно и активно работаю над струтурой и алгоритмами, но как-то двигаюсь медленно. Прочёсываю каждую строку, постоянно переписываю и возвращаюсь к струтуре. И процесс медленно движется вперёд. В этот период я практически все вокруг игнорирую: дневники, почту, информационные ресурсы. Моё время и внимание полностью в разработке...

@темы: лирическое отступление, разработка игр

22:52 

Поток

Никогда не рождался, никогда не жил, никогда не умру!
Вот почему так: я работаю над одной игрой, обдумываю её, прорабатываю игровой мир... А в голову лезут мысли постороние: новые идеи игр, проработки старых игр, которые у меня в запасниках храняться, или некие неоформленные мысли с заявкой на большие идеи. Это конечно хорошо, что такой большой поток идей и мыслей постоянно посещает мой разум, но почему бы этому потоку не посещать меня в периоды творческого кризиса? Вот и приходиться постоянно держать открытым блокнот...

@темы: лирическое отступление

10:36 

Жвача для мозгов

Никогда не рождался, никогда не жил, никогда не умру!
Был у меня друг, очень хороший друг. Добрый и открытый. Хороший был человек! Но, к сожалению, его убили несколько лет назад. Он меня и научил понятию "жвачка для мозгов". Для него такой жвачкой были индийские фильмы, где смысл был известен с первых минут. И сразу было видно, где герой, а где антигерой и весь сюжет уже примерно был понятен. Вот смотришь такой фильм и не напрягаешься, как жвачку жуёшь. Для меня такими фильмами являются американские боевики с Брюсом Увилисом и американская научная фантастика. Сидишь смотришь и знаешь что, почему и как. И просто без напрягов где-то в своих мыслях под фон из фильма. Расслабляет. о)
И вот сейчас я играю в такую жвачку. Игра до безобразия тупая и предсказуемая. Тупо жмешь куда скажут и смотришь как стрелы летают. Ни логики, ни стратегии, ни чего. Вообще. И ведь играют, и много (если судить по моему рейтингу), мало того что играют - ещё и денег платят, чтобы играть с разными там артефактами. Я не исключаю того факта, что некоторые из игроков - просто боты, призванные выполнить наполнение игры персонажами, чтобы поднять и интерес у новичков к игре. Но ведь ботов не будут же делать 20 000... Или будут? Но тем не менее: бестолковые и тупые игры пользуются популярностью, проще говоря мясо в ходу. Причем тиражируемое мясо. Я не говорю, что хороших игр со смыслом и заставляющих думать, и одновременно интересных нет - они есть, наверное, и их, наверное, много. Я пока не встретил, или просто забыл.

@темы: лирическое отступление, размышление вслух

08:49 

Интерес

Никогда не рождался, никогда не жил, никогда не умру!
Современная игровая индустрия прозводит много различного жанра и направлености игры. На людой вкус и цвет: фентези, фентези с паропанком, киберпанк, киберпанк с фентези и т. д. Перечислять можно бесконечно. И каждая игра имеет от 5-7 тысяч игроков. При чём игры особо не отличаются. Сюжет примерно похожи, набор характеристик и амунции практически один и тот же. Есть конечно исключения, но их мало. И основные цели и идеи в играх тоже похожи. Да что там говорить, множество производителей не брезгуют клонами уже популярных игр. И ведь играют и с удовольствием играют. Видимо простота - залог успеха. Но у меня наверное странное понятие интересной игры, и придумываю и вдохновляюсь я немного на необычные игры. Мне это многие говорят, что игра вроде как интересная и необычная, но чего-то в ней не хватает. Но пускаться в клонирование не хочется.
Кстати можно провести паралелль с индустрией аниме, если раньше выпускался штучный товар, и каждое аниме было уникально и почти шедевром, то сейчас на рынок валит сплошной ширпотреб и единицы показывают истинное искусство.

@темы: игры, лирическое отступление

15:47 

Зазыв

Никогда не рождался, никогда не жил, никогда не умру!
Вот сейчас игровая индустрия работает на такую мощность, что практически каждый день выходят новые игры. И игр много, много - на любой вкус и цвет. Выбор такой, что устанешь от выбора. И вот-вот произойдёт насыщение, правда какое пока не знаю. Либо игр станет столько, что просто не выгодно будет их выпускать. Либо игроки насытяться настолько что перестанут играть. Хотя конечно сценарий маловероятный. И вот конкуренция сейчас просто мама не горюй. И ведь надо завлечь к себе на игру много народу. И вот здесь начинается что-то интересное. Что только не выдумывают "зазывалы" или пиарщики, чтобы приманить потенциальных игроков. И баннеры в виде наноигр, и баннер на грани дозволенного, и вот уже вывод денег из игр есть, что будет дальше страшно представить. Я тоже заинтересован в привлечении аудитории, причём качественной. Чтобы люди пришли и играли, и чтобы им нравилось. Хотя "чтобы нравилось" - это уже моя головная боль. Нужно делать интересные игры и захватывающие. Я стараюсь, но у меня свой (наверное очень странный или нестандартный) взгляд на игровой процесс и интерес. Но тем не менее, я не хочу тиражировать клоны уже популярных игр, не получу я морального удовлетворения от процесса клонирования. И вот меня тоже волнует вопрос зазывания: как, где, чем и нужно ли. Однозначно нужно! о) Как? Наверное прямой рекламой. Или банерами. Не хочу я делать вывод денег. Хотя может это будет интересно, надо будет сформировать опросник на AKTAGAME, узнать что простые игроки думают.

@темы: лирическое отступление, игры

Заметки тварца

главная