Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: Игры (список заголовков)
17:23 

План на сентябрь

Никогда не рождался, никогда не жил, никогда не умру!
Работа закипела и я решил составить небольшой условный план. Обязательно в сентябре закончу все начатые модули, плюс добавлю ещё два. Тем более что они (модули) взаимосвязаны и любое дополнение новыми модулями требует дополнение существующих модулей, а то и их изменение. Вот только неожидано для себя я пересчитал свой баланс и оказалось, что он практически нулевой. Поступлений не было. Грустно. А значит на художников мне надо будет долго собирать и искать денег.
Пока собираю денег буду готовиться к альфа-тестированию, надеюсь найти 40-60 человек для альфа-теста будет не сложно. Видимо первое тестирование буду проводить с недорисованной игрой, или может я успею сам нарисать и может даже у меня получится. Давно я не брал в руки графический планшет...

@темы: создание игр, разработка игр, охота за головами, игры

16:44 

Новый проект: Начало

Никогда не рождался, никогда не жил, никогда не умру!
Задумал я его целых 7 лет назад. Поначалу это была просто мысль. Потом вдруг стала оформляться в что-то определённое. Далее - я начал конспектировать мысли и писать концепт. Написал страниц 30, план развил на 90 пунктов. Но мне было сказано: "Таких игр много! Не трать время!" Сказал мне это человек, который в игровой индустрии был дольше меня и больше знал и понимал. Я внял ему, и отложил проект на полочку. После метался между проектами и концепциями... Но мыслями был с этим проектом: хотел его сделать и поднять - потому что мне самому хочется поиграть в нечто подобное. В итоге пишу в основном для себя - а там как получиться.
Проект стартовал 10.10.2011, довольно резво: были готовые наработки и идеи. Но я понял, что фундаментальная часть никуда не годиться. И изюмнка игры - будет вовсе не так интересна. Пересмотрел и придумал новую изюмнку, на мой взгляд очень интересную. Хочется сделать простую и интересную, незатейливую и серьёзную, понятную, но с секретами.

@темы: создание игр, разработка игр, игры

16:35 

Тупик

Никогда не рождался, никогда не жил, никогда не умру!
Сегодня разогнался начал воять детали концепции будущей игры, и неожидано налетел на тупик. Знаете как это обычно бывает: "В средней полосе неожидано в декабре пришла зима и выпал снег. Ну что ты будешь делать.", вот и у меня так же. Самое главное осталось описать и смоделировать, и я влетел в тупик. Не могу сообразить как организовать основной игровой расчёт. Вернее я то примерно понимаю: что должно происходить, как и почему, но не могу связать и увязать с уже существующей моделью. Уже несколько часов ломаю мозг. А ведь всё так прекрасно начиналось: все модели и расчёты ложились строчка к строчке и вот на тебе... Основное и не продумал... о) Я конечно же всё сделаю, всё просчитаю, но сколько на это теперь уйдёт времени - вопрос. Но пока у меня тупик...

@темы: игры, разработка игр, создание игр

08:49 

Интерес

Никогда не рождался, никогда не жил, никогда не умру!
Современная игровая индустрия прозводит много различного жанра и направлености игры. На людой вкус и цвет: фентези, фентези с паропанком, киберпанк, киберпанк с фентези и т. д. Перечислять можно бесконечно. И каждая игра имеет от 5-7 тысяч игроков. При чём игры особо не отличаются. Сюжет примерно похожи, набор характеристик и амунции практически один и тот же. Есть конечно исключения, но их мало. И основные цели и идеи в играх тоже похожи. Да что там говорить, множество производителей не брезгуют клонами уже популярных игр. И ведь играют и с удовольствием играют. Видимо простота - залог успеха. Но у меня наверное странное понятие интересной игры, и придумываю и вдохновляюсь я немного на необычные игры. Мне это многие говорят, что игра вроде как интересная и необычная, но чего-то в ней не хватает. Но пускаться в клонирование не хочется.
Кстати можно провести паралелль с индустрией аниме, если раньше выпускался штучный товар, и каждое аниме было уникально и почти шедевром, то сейчас на рынок валит сплошной ширпотреб и единицы показывают истинное искусство.

@темы: игры, лирическое отступление

15:47 

Зазыв

Никогда не рождался, никогда не жил, никогда не умру!
Вот сейчас игровая индустрия работает на такую мощность, что практически каждый день выходят новые игры. И игр много, много - на любой вкус и цвет. Выбор такой, что устанешь от выбора. И вот-вот произойдёт насыщение, правда какое пока не знаю. Либо игр станет столько, что просто не выгодно будет их выпускать. Либо игроки насытяться настолько что перестанут играть. Хотя конечно сценарий маловероятный. И вот конкуренция сейчас просто мама не горюй. И ведь надо завлечь к себе на игру много народу. И вот здесь начинается что-то интересное. Что только не выдумывают "зазывалы" или пиарщики, чтобы приманить потенциальных игроков. И баннеры в виде наноигр, и баннер на грани дозволенного, и вот уже вывод денег из игр есть, что будет дальше страшно представить. Я тоже заинтересован в привлечении аудитории, причём качественной. Чтобы люди пришли и играли, и чтобы им нравилось. Хотя "чтобы нравилось" - это уже моя головная боль. Нужно делать интересные игры и захватывающие. Я стараюсь, но у меня свой (наверное очень странный или нестандартный) взгляд на игровой процесс и интерес. Но тем не менее, я не хочу тиражировать клоны уже популярных игр, не получу я морального удовлетворения от процесса клонирования. И вот меня тоже волнует вопрос зазывания: как, где, чем и нужно ли. Однозначно нужно! о) Как? Наверное прямой рекламой. Или банерами. Не хочу я делать вывод денег. Хотя может это будет интересно, надо будет сформировать опросник на AKTAGAME, узнать что простые игроки думают.

@темы: лирическое отступление, игры

10:11 

Имя

Никогда не рождался, никогда не жил, никогда не умру!
"Как вы яхту назовёте, так она и поплывёт...", поётся в песне находчевого капитана. В этом что-то есть и даже больше. Ведь даже имя человека оказывает на своего носителя влияние, что уж говорить о проектах. Да и я сам невероятно щепетилен в выборе и подбре имени. Я не сажусь за разработку игры или проекта, пока не придумано название. Я могу сидеть днями и ночами и усердно выворачивать мозг и генераторы имён в надежде на то, что вот вот сейчас всё-таки прийдёт она, долгожданная... мысль. И к моему великому счастью она приходит, но иногда, вернее наверное очень часто - домен, бывает уже занят... Причём часто заняты перекупщиками и не используется. И вот тут начиается самое интересное - надо ведь придмать новое имя, свободное, или же мутировать уже придуманое в новое благозвучное, и достаточно ёмкое, и без тире. Получается не сразу. С новым проектом всё вышло поэтично. Имя я придумал давно, года три назад, придумал для других целей. И оно благополучно легло на полочку памяти и начало пылиться. И когда в голове начали бегать гоблины и тролли, они начали судорожно думать для себя имя. И вот тут то и пригодилось название. На мой взгляд оно невероятно подходит. Хотя само название является аббревиатурой и к игре отношения в общем то не имеет никакого, но зато звучит. Правда звучание грубое. Но мне нравиться. Название скажу позже, когда будет дизайн сайта.

@темы: создание игр, разработка игр, игры

15:13 

Новая задумка

Никогда не рождался, никогда не жил, никогда не умру!
Недавно... А точнее 21 августа я запустил новый проект: игру про гоблинов, троллей, орков и другую нечесть. Но пока персонажей мало будет - иначе я просто помру за клавиатурой. Художественным таллантом я к сожалнию владею не очень хорошо, поэтому начал привлекать художников-энтузиастов, которых оказалось очень мало - только одна девушка изъявила желание работать за призрачную прибыль в будущем. Я в принципе их (художников) не виню - хотя раньше я сам довольно часто вступал в группы разработчиков игр, но они расспадались - но ведь вступал на голом энтузиазме... В итоге я понял, что есть художник - профессия, а есть художник - состояние души, и они не совместимы. Как известно мы все хотим кушать, одеваться, развлекаться и так далее. Хотя чего я бочки тут раскатал - сам преследую тоже частично корыстные цели, придумывая и выводя в свет свои игры. В итоге доброволец у меня только один, стиль её мне не очень нравиться, но я от обещанного не откажусь: работать с энтузиастом буду! Хотя начал собирать денег, чтобы заказать необходимые мне графические материалы. По моим скромным подсчётам мне потребуется для старта примерно 1500 евро. Да для старта игры скромно, а для меня деньги не малые. Пока собираю денег и ищу художника, начал сочинять концепцию новой игры. Задумка и даже кадры из игры у меня в голове довольно быстро образовались - фантазия у меня будь будь. Но дальше когда началась детализация концепции, у меня начал выламываться мозг. Вчера до дому я доехал на автопилоте. Я мозг чувствовал полностью весь - до последнего аксона. Тяжко сочинять много разного, потом это всё объединить и сделать так чтобы всё это сочеталось. Но вроде пока получается.

@темы: создание игр, разработка игр, игры

Заметки тварца

главная