Прочитайте, как обстоят дела у сайта Дневников и как вы можете помочь!
×
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: разработка игр (список заголовков)
15:13 

Новая задумка

Никогда не рождался, никогда не жил, никогда не умру!
Недавно... А точнее 21 августа я запустил новый проект: игру про гоблинов, троллей, орков и другую нечесть. Но пока персонажей мало будет - иначе я просто помру за клавиатурой. Художественным таллантом я к сожалнию владею не очень хорошо, поэтому начал привлекать художников-энтузиастов, которых оказалось очень мало - только одна девушка изъявила желание работать за призрачную прибыль в будущем. Я в принципе их (художников) не виню - хотя раньше я сам довольно часто вступал в группы разработчиков игр, но они расспадались - но ведь вступал на голом энтузиазме... В итоге я понял, что есть художник - профессия, а есть художник - состояние души, и они не совместимы. Как известно мы все хотим кушать, одеваться, развлекаться и так далее. Хотя чего я бочки тут раскатал - сам преследую тоже частично корыстные цели, придумывая и выводя в свет свои игры. В итоге доброволец у меня только один, стиль её мне не очень нравиться, но я от обещанного не откажусь: работать с энтузиастом буду! Хотя начал собирать денег, чтобы заказать необходимые мне графические материалы. По моим скромным подсчётам мне потребуется для старта примерно 1500 евро. Да для старта игры скромно, а для меня деньги не малые. Пока собираю денег и ищу художника, начал сочинять концепцию новой игры. Задумка и даже кадры из игры у меня в голове довольно быстро образовались - фантазия у меня будь будь. Но дальше когда началась детализация концепции, у меня начал выламываться мозг. Вчера до дому я доехал на автопилоте. Я мозг чувствовал полностью весь - до последнего аксона. Тяжко сочинять много разного, потом это всё объединить и сделать так чтобы всё это сочеталось. Но вроде пока получается.

@темы: создание игр, разработка игр, игры

10:11 

Имя

Никогда не рождался, никогда не жил, никогда не умру!
"Как вы яхту назовёте, так она и поплывёт...", поётся в песне находчевого капитана. В этом что-то есть и даже больше. Ведь даже имя человека оказывает на своего носителя влияние, что уж говорить о проектах. Да и я сам невероятно щепетилен в выборе и подбре имени. Я не сажусь за разработку игры или проекта, пока не придумано название. Я могу сидеть днями и ночами и усердно выворачивать мозг и генераторы имён в надежде на то, что вот вот сейчас всё-таки прийдёт она, долгожданная... мысль. И к моему великому счастью она приходит, но иногда, вернее наверное очень часто - домен, бывает уже занят... Причём часто заняты перекупщиками и не используется. И вот тут начиается самое интересное - надо ведь придмать новое имя, свободное, или же мутировать уже придуманое в новое благозвучное, и достаточно ёмкое, и без тире. Получается не сразу. С новым проектом всё вышло поэтично. Имя я придумал давно, года три назад, придумал для других целей. И оно благополучно легло на полочку памяти и начало пылиться. И когда в голове начали бегать гоблины и тролли, они начали судорожно думать для себя имя. И вот тут то и пригодилось название. На мой взгляд оно невероятно подходит. Хотя само название является аббревиатурой и к игре отношения в общем то не имеет никакого, но зато звучит. Правда звучание грубое. Но мне нравиться. Название скажу позже, когда будет дизайн сайта.

@темы: создание игр, разработка игр, игры

16:35 

Тупик

Никогда не рождался, никогда не жил, никогда не умру!
Сегодня разогнался начал воять детали концепции будущей игры, и неожидано налетел на тупик. Знаете как это обычно бывает: "В средней полосе неожидано в декабре пришла зима и выпал снег. Ну что ты будешь делать.", вот и у меня так же. Самое главное осталось описать и смоделировать, и я влетел в тупик. Не могу сообразить как организовать основной игровой расчёт. Вернее я то примерно понимаю: что должно происходить, как и почему, но не могу связать и увязать с уже существующей моделью. Уже несколько часов ломаю мозг. А ведь всё так прекрасно начиналось: все модели и расчёты ложились строчка к строчке и вот на тебе... Основное и не продумал... о) Я конечно же всё сделаю, всё просчитаю, но сколько на это теперь уйдёт времени - вопрос. Но пока у меня тупик...

@темы: игры, разработка игр, создание игр

10:19 

Дилемма

Никогда не рождался, никогда не жил, никогда не умру!
Войдя в тупик в разработке, передо мной встала дилема: продолжить ломать голову над расчётами в основной части или начать реализацию скриптов. Здравый смысл, опыт и рекомендации подсказывают, что вначале нужно завершить разработку концепции и модели хотя бы на 90-95%, и лишь потом приступать к скриптам. Но понимание того, что над чертёжной доской я могу просидеть ещё не одну неделю, толкает на скорый переход ко второй фазе. Конечно же у меня есть волшебная черта: самые интересные и мудрые мысли и идеи приходят ко мне после реализации или уже после свершения чего-либо, вот я с надеждой, что эта моя способность сработает чуть раньше - всё больше и больше склоняюсь ко второй фазе. В итоге - я всё равно на "скриптовой" фазе ещё не раз перепишу основной сценарий, и всё равно переработаю основной расчётный модуль. Поломаю мозг ещё пару дней и посмотрю от результатов слома, что делать дальше.

@темы: разработка игр, создание игр

14:21 

Следующая фаза

Никогда не рождался, никогда не жил, никогда не умру!
За последние 3 дня я уже 5 раз перекраивал центральную часть серверной части. Построил много разных моделей, но в итоге пришёл к первой модели. Она оказалось самой простой для реализации, в то же время оригинальной и удобной для игрового процесса. После долгих часов раздумий - решил остановиться на ней. Сегодня же выстроил и описал модель основной расчётной части сервера. Хотя документ завершён для начала разработки, но многое требудет эксперементов и практики. Но практическая фаза только стартовала. Вот сейчас начнётся настоящее веселье. Огорчает только то, что пока нет ещё ни одного элемента дизайна, вообще ни одного. Дизайн и многое из графики появиться в конце октября, я так думаю. Как раз соберу денег и найду художника. Я больше не планирую, так как постоянно выбиваюсь из своих планов начисто. Да и не поддаётся планированию вдохновение. И в этом что-то есть...

@темы: создание игр, разработка игр

23:31 

Другой мир

Никогда не рождался, никогда не жил, никогда не умру!
Находясь в состоянии разработки игры, я постоянно прибываю в этой игре. Я в неё играю, я в ней живу, я её ненавижу и люблю, я один из героев или все герои сразу... С одной стороны состояние волшебное, находясь постоянно мыслями в игре я придумываю новые и новые повороты сюжета, новых героев. Каждый фильм, мультфильм, передача, рисунок или просто веточка на земле становятся для меня источников вдохновения. Проецируя всё происходящее на игровой мир, я его насыщаю и обогащаю. Хорошо бы ещё хватило сил и терпения всё это реализовать, и денег чтобы оплатить художника. Вот и сегодня меня осеняло раз 10, только успевал находить блокнот или включать ноутбук. Не забыть бы вернуться в реальный мир, в конце разработки... о)

@темы: размышление вслух, разработка игр, создание игр

12:06 

Главное не перемудрить

Никогда не рождался, никогда не жил, никогда не умру!
Занимаясь творчеством, главное не перемудрить с начинкой. Если будет слишком мало - окажется, что скучно и никто играть не будет. Если будет слишком много - то покажется, что больно мудрено и тоже играть никто не будет. Задача: найти золотую середину, или балансировать где-то около неё. Но не стараться угодить всем сразу. Я уже избавился от этого желания, это глупо и неблагодарно. Что не может не радовать. Все люди разные и у всех своё видение мира, свои желания и капризы. Но вот я задумал не описывать всё досконально, оставить много (очень много) скрытого в игре, "подводных камней" и "пасхальных яиц". На мой взгляд это же интересно: найти секрет и использовать его в игре. Мол: "я знаю и больше никто"... Хотя наблюдая игровую индустрию, заметил: многие стремятся сразу рассказать и показать все возможности игры, сразу полную энциклопедию дать - сиди читай, чтобы знал как играть. Неужили не итересно натыкаться на стену и нерешенную загадку, и решать её?

@темы: размышление вслух, разработка игр

22:45 

Глубокая разработка

Никогда не рождался, никогда не жил, никогда не умру!
Проект плавно перешёл в фазу, которая мне больше всего нравится: в глубокую разработку. Время когда я забывая обо всём напряжённо создаю код сервера и клиента. В разработке пока только серверная часть. Довольно плотно и активно работаю над струтурой и алгоритмами, но как-то двигаюсь медленно. Прочёсываю каждую строку, постоянно переписываю и возвращаюсь к струтуре. И процесс медленно движется вперёд. В этот период я практически все вокруг игнорирую: дневники, почту, информационные ресурсы. Моё время и внимание полностью в разработке...

@темы: лирическое отступление, разработка игр

11:41 

Творческий кризис

Никогда не рождался, никогда не жил, никогда не умру!
Дождался, вернее не ждал, но он как то сам выплыл. Сегодня составляя ТЗ для художника, не смог много связать в игре. Понял, что рано перешёл в разработку - вернулся "к чертежам". Вернее игра продумана, готова к реализации, но вот что останавливает - объем работ. Не то чтобы меня пугало это, нет. Только вот все многопользовательские игры сходны характерной одной особенностью: бесконечностью. Игры построенны так, что игроки бесконечно долбали друг друга и ботов, без особой цели, подниматься в уровнях. Есть конечно игры со смыслом, где нужно очень долго что-то делать целенаправлено, но их мало. Вот и я задумал игру, в которой будет много целей, и игроки не будут бесцельно кликать "принять вызов", "отклонить вызов" и т. д. Но вот беда: всё что я пока надумал - будет пройдено за неделю максимум и всё - дальше только скука... Маловато... Поэтому проект уходит на доработку, набирать вес, так сказать. Грустно, но не хочу я неполноценную игру выводить в сеть.

@темы: размышление вслух, разработка игр

12:12 

Последствия

Никогда не рождался, никогда не жил, никогда не умру!
Как же меня выбивает из коллеи вот такие вот события. Когда в разработке, сидишь выдумываешь, и вот осознаёшь, что мало, что не достаточно, нужно больше времени. И вообще чего то не хватает - и многого. Хотя конечно лучше чтобы это случилось раньше чем позже - чтобы не пустую проработать много много времени и средств. Хотя грустно конечно... Просмотрю список моих набросков и наработок - попробую поднять другой проект, который пылится на полках...

@темы: разработка игр

16:44 

Новый проект: Начало

Никогда не рождался, никогда не жил, никогда не умру!
Задумал я его целых 7 лет назад. Поначалу это была просто мысль. Потом вдруг стала оформляться в что-то определённое. Далее - я начал конспектировать мысли и писать концепт. Написал страниц 30, план развил на 90 пунктов. Но мне было сказано: "Таких игр много! Не трать время!" Сказал мне это человек, который в игровой индустрии был дольше меня и больше знал и понимал. Я внял ему, и отложил проект на полочку. После метался между проектами и концепциями... Но мыслями был с этим проектом: хотел его сделать и поднять - потому что мне самому хочется поиграть в нечто подобное. В итоге пишу в основном для себя - а там как получиться.
Проект стартовал 10.10.2011, довольно резво: были готовые наработки и идеи. Но я понял, что фундаментальная часть никуда не годиться. И изюмнка игры - будет вовсе не так интересна. Пересмотрел и придумал новую изюмнку, на мой взгляд очень интересную. Хочется сделать простую и интересную, незатейливую и серьёзную, понятную, но с секретами.

@темы: создание игр, разработка игр, игры

16:51 

Новый проект: Предварительный итог

Никогда не рождался, никогда не жил, никогда не умру!
Два месяца прошли в разработке, расчётах и моделях. Много чего пришлось пересматривать и переделывать неоднократно. Но сегодня я подобрался к некому логическому завершению очередного этапа. За которым по моему плану следует заказ дизайна. Потому что без дизайна очень тяжело проектировать и писать код, и даже бесмыслено. Посему начинаю писать ТЗ.

@темы: разработка игр, создание игр

17:57 

Выбор сделан

Никогда не рождался, никогда не жил, никогда не умру!
Почти сутки взвешивая все за и против, выбирал одного из 8 дизайнеров которые ответили на мой проект на фрилансе. 1 из ответивших был не совсем дизайнер, верстальщик и программист - он тоже был нанят. Выбранный дизайнер ответил одним из первых и не просто ответил, а начал с совета, к тому же у него в портфолио были уже работы по дизайну игр, и он играет в браузерную игру моего прямого конкурента... В итоге выбор пал на него. Оказалось я плохо умею выражать мысли на бумаги, а уж тем более оформлять их в грамотное задание. Надо будет над собой поработать. Задаток заплачен, инструкции даны, работа началась. Что очень радует!

@темы: охота за головами, размышление вслух, разработка игр

18:03 

Изюминка

Никогда не рождался, никогда не жил, никогда не умру!
Сегодня пришла в голову идея "изюминки" игры - она немного меняет мою первоначальную концепцию, но зато на мой взгляд должна сделать игру более интересной и непредсказуемой. И в голове возникают образы игрушки про гоблинов, и всё больше прихожу к мнению что 1500 евро - это слишком маленький бюджет, по скромным подсчётам нужно на графику 180-200 тонн. Но я не оставляю надежды...

@темы: размышление вслух, разработка игр, создание игр, творческий поиск

14:49 

Новая концепция

Никогда не рождался, никогда не жил, никогда не умру!
Очередная новая концепция, по-моему уже 3 за весну. Я изрядно упростил все. Учитывая свои предпочтения в играх подобного типа. Свёл к минимуму всю рутину, чтобы, как мне кажется, сбалансировать между простотой и занимательностью. На мой взгляд (предвзятый) получается пока ничего так. Даже прикинуты на всидку баланс стартовых характеристик при детальном подсчёте разошёлся на 1 единицу. Что меня порадовало.

@темы: создание игр, разработка игр, творческий поиск

17:23 

План на сентябрь

Никогда не рождался, никогда не жил, никогда не умру!
Работа закипела и я решил составить небольшой условный план. Обязательно в сентябре закончу все начатые модули, плюс добавлю ещё два. Тем более что они (модули) взаимосвязаны и любое дополнение новыми модулями требует дополнение существующих модулей, а то и их изменение. Вот только неожидано для себя я пересчитал свой баланс и оказалось, что он практически нулевой. Поступлений не было. Грустно. А значит на художников мне надо будет долго собирать и искать денег.
Пока собираю денег буду готовиться к альфа-тестированию, надеюсь найти 40-60 человек для альфа-теста будет не сложно. Видимо первое тестирование буду проводить с недорисованной игрой, или может я успею сам нарисать и может даже у меня получится. Давно я не брал в руки графический планшет...

@темы: создание игр, разработка игр, охота за головами, игры

14:37 

Проблема выбора

Никогда не рождался, никогда не жил, никогда не умру!
Перед нами постоянно встаёт проблема выбора: пойти направо или налево, выпить чай или кофе, поехать на личной машине или на общественном транспорте. И вот сегодня утром, вернее вчера вечером у меня возникла "гениальная идея" поменять структуру хранения данных. Вернуться к первоначальному варианту. Она снова мне показалась оптимальной. Всё утро строил модели. И вроде бы так и есть: модель оптимальна, но придёт переписывать половину кода который уже готов. В итоге пришёл к выводу что у каждой модели свои достоинства и недостатки, но в данный момент нет причины менять модель. А всё случилось из-за маленькой ошибки, исправляя которую я решил что первая модель оптимальнее...

@темы: лирическое отступление, разработка игр

15:29 

Движение

Никогда не рождался, никогда не жил, никогда не умру!
Конец сентября уж близок! Работа кипит, что очень меня радует! И я практически не выбиваюсь из графика: сделал запланированные модули, перехожу к последнему что запланировал на сентябрь. И Всё таки запущу первое закрытое альфа-тестирование в интернет. Второе открытое альфа-тестирование запущу в октябре, когда будут готовы 4 оставшихся модуля. Мои верстальщики чего-то молчат, а мне так нужна их помощь...

@темы: разработка игр

00:00 

Ноябрь

Никогда не рождался, никогда не жил, никогда не умру!
Вот и октябрь закончился. Выпал первый снег. Но я так ещё и не готов к альфа-тестированию. Не успеваю. Делать ещё 4 модуля, бо-о-ольших такие модуля. Работы вагон а времени совсем нет. Снова перенос: на декабрь.

@темы: размышление вслух, разработка игр

10:02 

Февраль

Никогда не рождался, никогда не жил, никогда не умру!
Долгая-долгая разработка... Весь ноябрь, декабрь и чуть-чуть января я сидел на шестом игровом модуле. И хотя седьмой модуль был намного сложнее, он у меня получился куда быстрее, я его начал делать в январе, и вот уже он почти готов, не полностью конечно... Начали всплывать ошибки, которые были пропущены при первых тестах... Очередной сдвиг планов... Что делать если лень, ограничение по времени и физиологические потребности во сне делают много для того чтобы замедлить процесс...

@темы: разработка игр

Заметки тварца

главная