• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
11:15 

Метро

Никогда не рождался, никогда не жил, никогда не умру!
Поднимаюсь утром на эскалаторе, впереди меня стоит девушка и старательно что-то набирает в телефоне. Когда она собралась выходить, мне на пару секунд открылся экран её мобильного телефона. Я не люблю читать чужую переписку и дневники, если нет разрешение, но тут взгляд упал на экран и я увидел, что было это что-то вроде дневника и заглавие: "Заметки будущей мамы". Мило не правда ли? Я не стал читать дальше, хотя интересно: что же она для себя отмечает там... =)

@темы: метро

10:02 

Февраль

Никогда не рождался, никогда не жил, никогда не умру!
Долгая-долгая разработка... Весь ноябрь, декабрь и чуть-чуть января я сидел на шестом игровом модуле. И хотя седьмой модуль был намного сложнее, он у меня получился куда быстрее, я его начал делать в январе, и вот уже он почти готов, не полностью конечно... Начали всплывать ошибки, которые были пропущены при первых тестах... Очередной сдвиг планов... Что делать если лень, ограничение по времени и физиологические потребности во сне делают много для того чтобы замедлить процесс...

@темы: разработка игр

00:00 

Ноябрь

Никогда не рождался, никогда не жил, никогда не умру!
Вот и октябрь закончился. Выпал первый снег. Но я так ещё и не готов к альфа-тестированию. Не успеваю. Делать ещё 4 модуля, бо-о-ольших такие модуля. Работы вагон а времени совсем нет. Снова перенос: на декабрь.

@темы: размышление вслух, разработка игр

10:34 

Концепция

Никогда не рождался, никогда не жил, никогда не умру!
Сегодня придумал и оформил концепцию, вернее вчера начал, а сегодня завершил и оформил. Всё это время игра была без концпеции, были голые идеи, геймплей. Но не было того чтобы сделало её действительно интересной и того что возвращала бы игроков на поля сражений снова и снова. Осталось только законспектировать.

@темы: создание игр, творческий поиск

10:15 

Перенос

Никогда не рождался, никогда не жил, никогда не умру!
Как не грустно - мне придётся перенести альфа-тестирование... Не успел доделать то что намети на сентябрь. Думаю и надеюсь, что всё-таки в декабре начну тестирование. Работа кипит и с каждым днём вычёркиваю очередной пункт плана, хотя и вношу 1-2 новых пункта в план, и от этого становиться больше работы... Но завершение уже не далеко, ещё не много осталось... Хочется уже поскорее сходить с ума от критики, что польётся от первых тестеров, и криков, мол можно было сделать и лучше... В шахматном проекте я так боялся этого, что первые полгода даже рекламу не давал, после рекламы, когда пришло мало народу, я боялся ещё год... =) Буду учиться на своих ошибках! =)

@темы: шахматы, творческий поиск, создание игр, размышление вслух, полёт души, лирическое отступление

09:38 

Ограничения

Никогда не рождался, никогда не жил, никогда не умру!
Вчера мне потребовалась помощь художников и я поспешил на знакомый и даже немного любимый портал free-lance.ru, дабы опубликовать проект или выяснить сколько же мне будут стоит услуги, художников. И первое что мне бросилось в глаза, вернее оно специально в них было брошено - это большое такое объявление: "Отныне все сделки только через администрацию сайта и контактами не обмениваться". Вот это да! А как же "free"? Или это слово переводиться иначе? Ме забыли что-то рассказать в школе?

@темы: лирическое отступление, охота за головами, размышление вслух

15:29 

Движение

Никогда не рождался, никогда не жил, никогда не умру!
Конец сентября уж близок! Работа кипит, что очень меня радует! И я практически не выбиваюсь из графика: сделал запланированные модули, перехожу к последнему что запланировал на сентябрь. И Всё таки запущу первое закрытое альфа-тестирование в интернет. Второе открытое альфа-тестирование запущу в октябре, когда будут готовы 4 оставшихся модуля. Мои верстальщики чего-то молчат, а мне так нужна их помощь...

@темы: разработка игр

22:37 

Один год

Никогда не рождался, никогда не жил, никогда не умру!
Вчера был ровно год как я завёл дневник для заметок о своих разработках. Подводить итоги стыдно: сделано мало, хотя опыта получено много, но сделано мало. Грустно. Но не так грустно если бы вообще ничего не было сделано. Медленно продвигаюсь вперёд. Хочется успеть начать открытое тестирование игры до нового года. Если буду придерживаться текущего темпа, то успею. Главное: побороть лень!

@темы: лирическое отступление

16:06 

Без художника

Никогда не рождался, никогда не жил, никогда не умру!
Пока нет художника и пока нет у меня возможности его нанять, я воспользуюсь галереями фотографий, а то грустно наблюдать за пустыми рамками рисунков. Не люблю я этого делать, но пока вынужден. Из графика пока не выбиваюсь, но думаю альфа тестирование перенесу, хочу в тестирование отдать вариант где уже много чего можно делать.

@темы: создание игр

14:37 

Проблема выбора

Никогда не рождался, никогда не жил, никогда не умру!
Перед нами постоянно встаёт проблема выбора: пойти направо или налево, выпить чай или кофе, поехать на личной машине или на общественном транспорте. И вот сегодня утром, вернее вчера вечером у меня возникла "гениальная идея" поменять структуру хранения данных. Вернуться к первоначальному варианту. Она снова мне показалась оптимальной. Всё утро строил модели. И вроде бы так и есть: модель оптимальна, но придёт переписывать половину кода который уже готов. В итоге пришёл к выводу что у каждой модели свои достоинства и недостатки, но в данный момент нет причины менять модель. А всё случилось из-за маленькой ошибки, исправляя которую я решил что первая модель оптимальнее...

@темы: лирическое отступление, разработка игр

13:27 

Где был я, когда это было написано?

Никогда не рождался, никогда не жил, никогда не умру!
У меня такое часто бывает: открываешь старый свой код, смотришь и в упор не понимаешь: "Где был я, когда это было написано?", или так: "Предположим я был тут, но о чём я думал?". Смотришь на совершенно не адекватные строчки кода, неработающую формулу, или ущербную конструкцию, и вроде я писал (стиль мой), и вроде я даже помню что я писал что-то такое. Но я отчётливо помню, что это работало, или я считал что это должно работать. Бывает правда и наоборот: друг принёс мне курсовую (давно это было) и попросил помочь допилить, мол надо дописать программу, чтобы сдать курсовую на 5. Открываем мы код и я в восхищении: "Вот это да! Какой код! Шикарно! Восхитетельно!", и так далее в комплементах минуты на 2. В меру насладившись приятным глазу кодом, я спрашиваю: "Кто писал сие чудо?", и слышу ответ, в который не сразу верю: "Это писал ты..." А я сижу и моргаю в недоумении: "Как я мог такое написать? Я не помню..." Такое случается редко. (:
Вот и сегодня открываю техническое описание, беру формулу, и начинаю её проверять, перед тем как вставить в программный код игры. Рассчитал 1ое значение: хорошо, рассчитал 2ое знание: хм... сойдёт, рассчитал 3ье: это как? О_о Вернулся к предыдущим формулам, пересчитал, опешил... Я же уже их проверял и они работали! Как же так? Где был я, когда это было написано?

@темы: лирическое отступление, размышление вслух, творческий поиск

18:31 

Капитан Очевидность

Никогда не рождался, никогда не жил, никогда не умру!
Сегодня меня посетил с визитом "Капитан Очевидность". "Неудержался" от того чтобы блеснуть своим даром. Обратил своё и моё внимание на название дневника: "Заметки тварца". Рассказал мне: как проверять слова проверочными словами и о словах-исключениях рассказал. Хм, неужили это не очевидно, что это специально допущенная ошибка для придания дневнику особого настроения. Не настроения неграмотности, а например необычности. Или это так не очевидно? Или нужно как-то выделить букву "А" в слове, чтобы было понятно, что это спецаильно так?
Вот сижу целый день в раздумьях.

@темы: полёт души, лирическое отступление, Капитан Очевидность, размышление вслух

17:23 

План на сентябрь

Никогда не рождался, никогда не жил, никогда не умру!
Работа закипела и я решил составить небольшой условный план. Обязательно в сентябре закончу все начатые модули, плюс добавлю ещё два. Тем более что они (модули) взаимосвязаны и любое дополнение новыми модулями требует дополнение существующих модулей, а то и их изменение. Вот только неожидано для себя я пересчитал свой баланс и оказалось, что он практически нулевой. Поступлений не было. Грустно. А значит на художников мне надо будет долго собирать и искать денег.
Пока собираю денег буду готовиться к альфа-тестированию, надеюсь найти 40-60 человек для альфа-теста будет не сложно. Видимо первое тестирование буду проводить с недорисованной игрой, или может я успею сам нарисать и может даже у меня получится. Давно я не брал в руки графический планшет...

@темы: создание игр, разработка игр, охота за головами, игры

17:19 

Озарение

Никогда не рождался, никогда не жил, никогда не умру!
"Я думал, думал, я всё понял!" (С)
Я понял, что летом мне воообще не возмножно работать. Тянет в лес, на море, на реки, в поля. По дальше от цивилизации. Туда, где не ловят мобильные телефоны. Туда, где время замирает. Где хочется оставаться вечно. Одним словом хочется отдыхать. Но вот наступила осень, зарядили дожди, и необъяснимо появилось желание работать. За неделю я сделал то, что не смог (не захотел) сделать за всё лето.

@темы: лирическое отступление

10:41 

Летний перерыв

Никогда не рождался, никогда не жил, никогда не умру!
Так уж получилось, что летом никакая работа не шла вообще. Пора отпусков. И как-то код не ложился вообще. И наконец-то я понял - самое рабочее время - зима! Хотя, можно конечно поспорить. Но за всё лето я всего лишь набросал первые части основного алгоритма. Все остальное время у меня были прогулки, экскурсии, домашние хлопоты.

@темы: лирическое отступление

14:49 

Новая концепция

Никогда не рождался, никогда не жил, никогда не умру!
Очередная новая концепция, по-моему уже 3 за весну. Я изрядно упростил все. Учитывая свои предпочтения в играх подобного типа. Свёл к минимуму всю рутину, чтобы, как мне кажется, сбалансировать между простотой и занимательностью. На мой взгляд (предвзятый) получается пока ничего так. Даже прикинуты на всидку баланс стартовых характеристик при детальном подсчёте разошёлся на 1 единицу. Что меня порадовало.

@темы: создание игр, разработка игр, творческий поиск

16:45 

Сомнение - враг мой...

Никогда не рождался, никогда не жил, никогда не умру!
В очередной раз сомнение интресности моих решений заставляет меня сомневаться в своём проекте и тормозить проект. А всё от того, что я хочу угодить всем. Но в итоге - после почти 2х недель ступора и ломаний мозга в попытаках переписать концепцию, принесли довольно много инетерсных решений. Но я пришёл к тому, что буду реализовывать то, что наметил. А по ходу будет уже видно, что у меня не получилось.

@темы: лирическое отступление, размышление вслух, творческий поиск

14:10 

Очередной ступор

Никогда не рождался, никогда не жил, никогда не умру!
У меня начался очередной ступор, тупик так сказать. Я подумал, играя в игру - потенциального конкурента: а будет ли интересно играть мне, как игроку, в мою же игру? Прикинул, набросал схему развития, схему моих действий в разных ролях. И что-то у меня не утешительный прогноз образовался. Или я слишком требователен к игровому процессу. Продолжаю моделировать...

@темы: размышление вслух, творческий поиск

14:52 

Дизайн

Никогда не рождался, никогда не жил, никогда не умру!
Заказанный дизайн выполненен, вёрстка выполнена. Есть основа. Но концепция какая-то пока сырая и не впечатляющая. Как-то много не стыковок. Хотя их конечно меньше чем было месяц назад, но они есть. А самое главное нет внятной концепции боя, это огорчает. Есть обрывки и общее видение, но вот той конкретной идеи пока нет.

@темы: творческий поиск, создание игр

12:36 

Напоминание о себе

Никогда не рождался, никогда не жил, никогда не умру!
Чего-то я выпадать из жизни стал на долго. Вроде по ощущениям - последний пост сделал недавно, а оказалось больше месяца назад. Что же случилось у меня. Нашёл я дизайнера. Дизайнер даже принялся за работу. И как показала работа: дизайнер довольно опытный и начал мне сразу указывать на мои не доработки в ТЗ. И вот, благодаря его замечаниям и примерам, я сформировал как для него так и для себя детальное видение будущей игры. Как оказалось я и понятия не им - что же я хочу получить на выходе. Но теперь сформировал уже более конкретный концепт будущей игры, многое ещё в тумане, но не за горами.
для почему то дизайнеры всегда представляются волшебниками, которые должны угадывать мои мысли и желания и воплощать их в наилучшем виде и за нормальные гонорары. Но на практике всё гораздо прозаично. Ведь они такие же люди, и им нужно чёткое понимание того, что я от них хочу, а самое главное, что я хочу видеть на выходе.

@темы: творческий поиск, размышление вслух

Заметки тварца

главная